pour ceusse qui se rappel pas de leur période scatos : liste des crados
– irrelevant here –
et si jamais, y a le dico !!!
pour ceusse qui se rappel pas de leur période scatos : liste des crados
– irrelevant here –
et si jamais, y a le dico !!!
Découvert aujourd’hui à Genève : des post its “tout ce que je cherchais” et “http://www.sony.ch” collés sur le maximum d’autres affiches de spectacle : un teaser de sony pour des produits de mp3 downloads…
bientot du street marketing avec des pins collés dans le q de bitchs…
n’importe quoi
I had a very refreshing and interesting meeting today with stefano mastrogiacomo about Herbert’s CLark theory, Activity Theory and spatial stuff. I think I am going to use this framework for my phd. Let’s read Clark…
I’ll publish here a summary of the discussion later (no time at the moment)
when cartier meets street art 🙂
Ce site est pas mal foutu, ce ne sont pas des articles scientifiques, plutot du marketing mais ils offrent des pistes intéressantes.
Pas mal utilisé en francais : bedave (fumer), bouillave (baiser), latchave (partir), perrave (pourri), balnave (poseur)…
I am wondering whether ther is no study concerning territoriality in virtual worlds such as video games’s space : quake arena, everquest world…
In those multi-user games, space is the cornerstone of interaction. Then studying how users (and group of users) appropriates themselves their territory should be of interest.
I just found one study from Philip Jeffrey.
“le post-freudisme considère qu’à l’ère de l’information, ce n’est pas tellement la sexualité qui doit être sublimée, mais l’énergie dépensée quotidiennement pour regarder inutilement la télévision”
Viktor Pelevine _ Homo Zapiens
I fell down on this very instructive website : sleeping in airports which proposes stories about people who slept in airports. The site also gives advices and allows users to rank airports.
Espen Aarseth proposed that computer games can be classified by their implementation of spatial representation using different criteria like perspective, point of view or direction. He showed the importance of space for game aesthetics, I would like to go further by showing how spatiality supports social and cognitive functions in multi-user game interaction.